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打包完成动态分享图一条龙服务

前一阵有完成在小程序内动态生成图片再进行分享的需求,是很常见的场景,因此我抽出了一个小工具CanvasPainter.js,囊括在小程序内canvas画图基本需求:

  • 用配置形式绘图(暂支持单行及多行文本,矩形,圆形,图片及圆形图片类型),以及支持后续预览及保存成图片,且皆为Promise格式。
  • canvas尺寸以一般设计稿的750px为准(可配),在不同屏幕机型下等比缩放。
  • 生成图片时,支持图片预下载,及在一个小程序周期内缓存图片下载的tmp路径。

demo地址

用法

使用也很简单~无需染指到wx.各种api,直接配置初始化+调用对应方法即可,一条龙服务美滋滋~

import CanvasPainter from './CanvasPainter';  

const config = [  
{type:'rect, width: 640, height: 560, x: 0, y: 0, color: '#fff'},  
{type: 'text', text: '测试文本', color: '#1499f8',size: 50, x: 30,y: 100}  
]  

// 初始化  
const painter = new CanvasPainter({  
    canvasId: `canvasId`,  
    context: this, // 组件内使用需传this  
    config //画图路径  
});  
painter.loadImgInAdvance(); //预下载图片到本地;如不主动调用,则draw的时候会再下载。  

// 更新画图路径  
painter.resetConfig(newConfig);  

// 画图  
painter.draw().then(() => {  
    console.log('画图完成');     
}).catch(e => {  
    console.log('生成图片失败', e);  
});  

// 预览  
painter.preview();  

// 保存  
painter.save().then(() => {  
    console.log('保存完成');     
}).catch(e => {  
    console.log('保存失败', e);  
});  

开发过程中遇到的要点记录如下:

  • 如何等比缩放

    因为canvas绘图时的长度单位为px,所以可以利用小程序的canvas.scale()来解决。


const scale = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / 750;  
this.ctx.scale(scale, scale); // 这样可以实现以750px尺寸的ui图等比缩放  
  • 绘制图片预下载及缓存

    调用ctx.drawImage()时,图片需要先下载到本地临时路径,这一步耗时较长,所以建议前置进行。临时路径的有效期为一个小程序周期,所以完全可以缓存本地临时路径。这样重复生成canvas时只会下载动态图片,复用固定图片路径,避免重复下载~

    另外图片域名需配置在小程序后台,为避免意外,下载图片前应先对图片url做一次校验,校验失败直接跳过下载或换用兜底图。

  • 下载图片到本地

    在save图片前,需要先调用wx.getSetting()来获取用户是否已允许下载图片到本地权限,或是唤起请求权限弹窗。如果权限被拒绝,则最好给出toast提示,同时把下载按钮重置为open-type="openSetting",用户再次点击时,引导跳转至授权页面。

另外使用时也有两点不温馨提示:

  • canvas组件显隐控制

    不建议将canvas组件用wx:if控制显隐,因为将canvas组件挂载至页面后,要经过200ms左右的延迟才能draw()成功。建议直接用display:none/block来控制,这样也方便实现图片预下载。

  • 结合业务抽离组件

    建议结合当前业务将生成分享图功能进一步抽离成组件,包括内嵌点击canvas预览图片,保存canvas为图片按钮(兼容未授权下载图片跳转授权页情况)等。亦可更灵活的自由控制画图及更新画图的时机。

注意到这两点后,就可以分分钟撸出一个动态生成图啦~

附:完整API

初始化

new CanvasPainter(options)

options

  • canvsId: canvas-id。

  • context: canvas使用时上下文,在组件内使用时传入this即可。

  • config: Array[]。绘图路径。支持类型如下:

  • rect 矩形

    ```javascript

    完整配置:{  
     type: 'rect',  
     width: 640,  
     height: 560,  
     x:0,  
     y:0,  
     color: '#fff', // fill下为填充颜色,storke下为笔迹颜色  
     stroke(可选): true, // 代表模式为fill还是stroke。默认false,即fill状态。  
     round(可选): true, // 代表是否为圆形。默认false。  
    }  
    ```
    
    • text 文本

      javascript 完整配置:{ type: 'text', x:0, y:30, color: '#fff', // 字色 font: 'xx', // 字体 size: 20, //字号 align: 'center', //对齐。默认left。 decoration(可选): 'line-through', // 暂时只有中划线模式哈哈哈 }

    • multiline_text 多行文本

      javascript 完整配置:{ type: 'multiline\_text', line\_limit: 30, //每行字数 line\_height: 20, //行高 ... //其余都与text一致 } * image 图片

      javascript 完整配置:{ type: 'image', url: '', //图片路径 x: '', y: '', width: '', height:'', round(可选): true, // 圆形。默认false。 }

  • saleBase(可选): 按设计稿尺寸来,默认750。

预下载图片

canvasPainter.loadImgInAdvance()。可在实例化CanvasPainter后立即调用。

绘图

canvasPainter.draw()

预览大图

canvasPainter.preview()

保存成图片

canvasPainter.save()

更改config

canvasPainter.resetConfig(newConfig)